WGSL
Syntax
Shader
- Vertex Shader
- 정점 셰이더
- 도형의 꼭짓점
- Fragment Shader
- 프래그먼트 셰이더
- 도형의 색상
- Compute Shader
- 컴퓨트 셰이더
Attribute
- @location(u32)
- 변수의 Scope / 범위 / 위치
Resource
- Uniform buffers
@group(0) @binding(0) var<uniform> testStruct: TestStruct;
- Storage buffers
@group(0) @binding(0) var<storage> testStruct: TestStruct;
- Texture resources
- Sampler resources