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WGSL

Syntax

Shader

  • Vertex Shader
    • 정점 셰이더
    • 도형의 꼭짓점
  • Fragment Shader
    • 프래그먼트 셰이더
    • 도형의 색상
  • Compute Shader
    • 컴퓨트 셰이더

Attribute

  • @location(u32)
    • 변수의 Scope / 범위 / 위치

Resource

  • Uniform buffers @group(0) @binding(0) var<uniform> testStruct: TestStruct;
  • Storage buffers @group(0) @binding(0) var<storage> testStruct: TestStruct;
  • Texture resources
  • Sampler resources